JavaScript 只有一种数值类型。
书写数值时带不带小数点均可。
书写 JavaScript 数值既可以带小数点,也可以不带:
var x = 3.14; // 带小数点的数值var y = 3; // 不带小数点的数值
超大或超小的数可通过科学计数法来写:
var x = 123e5; // 12300000var y = 123e-5; // 0.00123
与许多其他编程语言不同,JavaScript 不会定义不同类型的数,比如整数、短的、长的、浮点的等等。
JavaScript 数值始终以双精度浮点数来存储,根据国际 IEEE 754 标准。
此格式用 64 位存储数值,其中 0 到 51 存储数字(片段),52 到 62 存储指数,63 位存储符号:
值(aka Fraction/Mantissa) | 指数 | 符号 |
---|---|---|
52 bits(0 - 51) | 11 bits (52 - 62) | 1 bit (63) |
整数(不使用指数或科学计数法)会被精确到 15 位。
var x = 999999999999999; // x 将是 999999999999999var y = 9999999999999999; // y 将是 10000000000000000
小数的最大数是 17 位,但是浮点的算数并不总是 100% 精准:
var x = 0.2 + 0.1; // x 将是 0.30000000000000004
使用乘除法有助于解决上面的问题:
var x = (0.2 * 10 + 0.1 * 10) / 10; // x 将是 0.3
JavaScript 的加法和级联(concatenation)都使用 + 运算符。
数字用加法。字符串用级联。
如果您对两个数相加,结果将是一个数:
var x = 10;var y = 20;var z = x + y; // z 将是 30(一个数)
如果对两个字符串相加,结果将是一个字符串的级联:
var x = "10";var y = "20";var z = x + y; // z 将是 1020(字符串)
如果您对一个数和一个字符串相加,结果也是字符串级联:
var x = 10;var y = "20";var z = x + y; // z 将是 1020(一个字符串)
如果您对一个字符串和一个数字相加,结果也是字符串级联:
var x = "10";var y = 20;var z = x + y; // z 将是 1020(字符串)
常见的错误是认为结果应该是 30:
var x = 10;var y = 20;var z = "The result is: " + x + y;
常见的错误是认为结果应该是 102030:
var x = 10;var y = 20;var z = "30";var result = x + y + z;
JavaScript 从左向右进行编译。
因为 x 和 y 都是数,10 + 20 将被相加。
因为 z 是字符串,30 + "30" 被级联。
JavaScript 字符串可以拥有数字内容:
var x = 100; // x 是数字var y = "100"; // y 是字符串
在所有数字运算中,JavaScript 会尝试将字符串转换为数字:
该例如此运行:
var x = "100";var y = "10";var z = x / y; // z 将是 10
该例也将如此运行:
var x = "100";var y = "10";var z = x * y; // z 将是 1000
该例如此运行:
var x = "100";var y = "10";var z = x - y; // z 将是 90
但是该例不会如上例般运行:
var x = "100";var y = "10";var z = x + y; // z 不会是 110(而是 10010)
在最后一个例子中,JavaScript 用 + 运算符对字符串进行了级联。
NaN 属于 JavaScript 保留词,指示某个数不是合法数。
尝试用一个非数字字符串进行除法会得到 NaN(Not a Number):
var x = 100 / "Apple"; // x 将是 NaN(Not a Number)
不过,假如字符串包含数值,则结果将是数:
var x = 100 / "10"; // x 将是 10
您可使用全局 JavaScript 函数 isNaN() 来确定某个值是否是数:
var x = 100 / "Apple";isNaN(x); // 返回 true,因为 x 不是数
要小心 NaN。假如您在数学运算中使用了 NaN,则结果也将是 NaN:
var x = NaN;var y = 5;var z = x + y; // z 将是 NaN
结果也许是串连接:
var x = NaN;var y = "5";var z = x + y; // z 将是 NaN5
NaN 是数,typeof NaN 返回 number:
typeof NaN; // 返回 "number"
Infinity (或 -Infinity)是 JavaScript 在计算数时超出最大可能数范围时返回的值。
var myNumber = 2;while (myNumber != Infinity) { // 执行直到 Infinity myNumber = myNumber * myNumber;}
除以 0(零)也会生成 Infinity:
var x = 2 / 0; // x 将是 Infinityvar y = -2 / 0; // y 将是 -Infinity
Infinity 是数:typeOf Infinity 返回 number。
typeof Infinity; // 返回 "number"
JavaScript 会把前缀为 0x 的数值常量解释为十六进制。
var x = 0xFF; // x 将是 255
绝不要用前导零写数字(比如 07)。
一些 JavaScript 版本会把带有前导零的数解释为八进制。
默认地,Javascript 把数显示为十进制小数。
但是您能够使用 toString() 方法把数输出为十六进制、八进制或二进制。
var myNumber = 128;myNumber.toString(16); // 返回 80myNumber.toString(8); // 返回 200myNumber.toString(2); // 返回 10000000
通常 JavaScript 数值是通过字面量创建的原始值:var x = 123
但是也可以通过关键词 new 定义为对象:var y = new Number(123)
var x = 123;var y = new Number(123);// typeof x 返回 number// typeof y 返回 object
请不要创建数值对象。这样会拖慢执行速度。
new 关键词使代码复杂化,并产生某些无法预料的结果:
当使用 == 相等运算符时,相等的数看上去相等:
var x = 500; var y = new Number(500);// (x == y) 为 true,因为 x 和 y 有相等的值
当使用 === 相等运算符后,相等的数变为不相等,因为 === 运算符需要类型和值同时相等。
var x = 500; var y = new Number(500);// (x === y) 为 false,因为 x 和 y 的类型不同
甚至更糟。对象无法进行对比:
var x = new Number(500); var y = new Number(500);// (x == y) 为 false,因为对象无法比较
JavaScript 对象无法进行比较。