本节引言:

今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮;其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多,直接开始本节内容~


1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点< selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

2.实现按钮的按下效果:

好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable!先来看下运行效果图:

2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/>    <item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/>    <item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/></selector>

布局文件:activity_main.xml

<Button        android:id="@+id/btnOne"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="64dp"        android:background="@drawable/btn_bg1"        android:text="按钮"/>            <Button        android:id="@+id/btnTwo"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="64dp"        android:text="按钮不可用"/>

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {    private Button btnOne,btnTwo;        @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);        btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);        btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){                    btnOne.setEnabled(false);                    btnTwo.setText("按钮可用");                }else{                    btnOne.setEnabled(true);                    btnTwo.setText("按钮不可用");                }            }        });    }}

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图,这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

先看下效果图:

2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">    <item android:state_pressed="true"><shape>            <solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" />            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>        </shape></item>                <item android:state_enabled="false"><shape>        <solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" />            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" />            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>        </shape></item>            <item><shape>            <solid android:color="@color/bbutton_danger" />            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>        </shape></item>            </selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color>    <color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color>    <color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color>    <color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color>    <color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color>    <color name="text_font_white">#FFFFFF</color></resources>

dimens.xml:

<dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>

4.实现Material Design水波效果的Button

如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

实现效果图:

2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)

快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

实现逻辑:

1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.os.SystemClock;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.ViewConfiguration;import android.widget.ImageButton;/** * Created by coder-pig on 2015/7/16 0016. */public class MyButton extends ImageButton {    private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的时间间隔    private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //扩散半径增量    private static int TAP_TIMEOUT;                         //判断点击和长按的时间    private int viewWidth, viewHeight;                   //控件宽高    private int pointX, pointY;                          //控件原点坐标(左上角)    private int maxRadio;                             //扩散的最大半径    private int shaderRadio;                        //扩散的半径    private Paint bottomPaint, colorPaint;          //画笔:背景和水波纹    private boolean isPushButton;                 //记录是否按钮被按下    private int eventX, eventY;                  //触摸位置的X,Y坐标    private long downTime = 0;                 //按下的时间    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        initPaint();        TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();    }    /*    * 初始化画笔    * */    private void initPaint() {        colorPaint = new Paint();        bottomPaint = new Paint();        colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));        bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();                eventX = (int) event.getX();                eventY = (int) event.getY();                //计算最大半径:                countMaxRadio();                isPushButton = true;                postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){                    DIFFUSE_GAP = 30;                    postInvalidate();                }else{                    clearData();                }                break;        }        return super.onTouchEvent(event);    }    @Override    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {        super.dispatchDraw(canvas);        if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回        //绘制按下后的整个背景        canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);        canvas.save();        //绘制扩散圆形背景        canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);        canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);        canvas.restore();        //直到半径等于最大半径        if(shaderRadio < maxRadio){            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,                    pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);            shaderRadio += DIFFUSE_GAP;        }else{            clearData();        }    }    /*        * 计算最大半径的方法        * */    private void countMaxRadio() {        if (viewWidth > viewHeight) {            if (eventX < viewWidth / 2) {                maxRadio = viewWidth - eventX;            } else {                maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;            }        } else {            if (eventY < viewHeight / 2) {                maxRadio = viewHeight - eventY;            } else {                maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;            }        }    }    /*    * 重置数据的方法    * */    private void clearData(){        downTime = 0;        DIFFUSE_GAP = 10;        isPushButton = false;        shaderRadio = 0;        postInvalidate();    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        this.viewWidth = w;        this.viewHeight = h;    }}
<code><p><b>color.xml:</b></p><pre><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <color name="reveal_color">#FFFFFF</color>    <color name="bottom_color">#3086E4</color>    <color name="bottom_bg">#40BAF8</color></resources>

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context=".MainActivity">    <demo.com.jay.buttondemo.MyButton        android:id="@+id/myBtn"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="64dp"        android:src="@mipmap/ic_tur_icon"        android:background="@color/bottom_bg"        android:scaleType="center"/></RelativeLayout>

源码下载(AS工程的哦):ButtonDemo.zip


本节小结:

本节给大家介绍了Button在实际开发中的一些用法,可能有些东西我们还没学,这里知道下即可,后面学到自然会深入讲解,谢谢~