本节引言

前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!


1.学习路线图:

3.3 Handler消息传递机制浅析


2.Handler类的引入:

3.3 Handler消息传递机制浅析


3.Handler的执行流程图:

3.3 Handler消息传递机制浅析

流程图解析:相关名词

  • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
  • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
  • Message:Handler接收与处理的消息对象
  • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
  • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

简单点说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!


4.Handler的相关方法:

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即发送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息

5.Handler的使用示例:

1)Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

代码示例:简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画

运行效果图:

3.3 Handler消息传递机制浅析

实现代码:

<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"      android:id="@+id/RelativeLayout1"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:gravity="center"      tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >        <ImageView          android:id="@+id/imgchange"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_alignParentLeft="true"          android:layout_alignParentTop="true" />    </RelativeLayout> 

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {        //定义切换的图片的数组id      int imgids[] = new int[]{          R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,          R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,          R.drawable.s_7,R.drawable.s_8      };      int imgstart = 0;            final Handler myHandler = new Handler()      {        @Override        //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作        public void handleMessage(Message msg) {          if(msg.what == 0x123)             {              imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);             }          }      };                @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);          final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);                   //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息          new Timer().schedule(new TimerTask() {                        @Override              public void run() {                  myHandler.sendEmptyMessage(0x123);                                }          }, 0,200);      }    } 

2)Handler写在子线程中

如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!3 )调用Looper.loop()方法启动Looper

使用示例:输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

实现代码:main.xml:

<LinearLayout      xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:orientation="vertical">      <EditText          android:id="@+id/etNum"          android:inputType="number"          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:hint="请输入上限"/>      <Button          android:layout_width="match_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:onClick="cal"          android:text="计算"/>    </LinearLayout>  

MainActivity.java:

public class CalPrime extends Activity  {      static final String UPPER_NUM = "upper";      EditText etNum;      CalThread calThread;      // 定义一个线程类      class CalThread extends Thread      {          public Handler mHandler;            public void run()          {              Looper.prepare();              mHandler = new Handler()              {                  // 定义处理消息的方法                  @Override                  public void handleMessage(Message msg)                  {                      if(msg.what == 0x123)                      {                          int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);                          List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();                          // 计算从2开始、到upper的所有质数                          outer:                          for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)                          {                              // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数                              for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)                              {                                  // 如果可以整除,表明这个数不是质数                                  if(i != 2 && i % j == 0)                                  {                                      continue outer;                                  }                              }                              nums.add(i);                          }                          // 使用Toast显示统计出来的所有质数                          Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()                              , Toast.LENGTH_LONG).show();                      }                  }              };              Looper.loop();          }      }      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState)      {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);          calThread = new CalThread();          // 启动新线程          calThread.start();      }      // 为按钮的点击事件提供事件处理函数      public void cal(View source)      {          // 创建消息          Message msg = new Message();          msg.what = 0x123;          Bundle bundle = new Bundle();          bundle.putInt(UPPER_NUM ,              Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));          msg.setData(bundle);          // 向新线程中的Handler发送消息          calThread.mHandler.sendMessage(msg);      }  } 

PS:本例子来自于《Android疯狂讲义》~


本节小结

本节对Android中的Handler事件传递进行了简单的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue,Loop的概念,以及Handler写在主线程中以及子线程中的区别!