本节引言:

前两节我们学了Bitmap和一些基本的绘图API的属性以及常用的方法,但心里总觉得有点不踏实,总得写点什么加深下映像是吧,嗯,本节我们就来写两个简单的例子:

  • 1.简单画图板的实现
  • 2.帮美女擦衣服的简单实现

嘿嘿,第二个例子是小猪刚学安卓写的一个小Demo~嘿嘿~开始本节内容~


1.实战示例1:简单画图板的实现:

这个相信大家都不陌生,很多手机都会自带一个给用户涂鸦的画图板,这里我们就来写个简单的例子,首先我们分析下,实现这个东东的一些逻辑:

Q1:这个画板放在哪里?

答:View里,我们自定义一个View,在onDraw()里完成绘制,另外View还有个onTouchEvent的方法,我们可以在获取用户的手势操作!

Q2.需要准备些什么?

答:一只画笔(Paint),一块画布(Canvas),一个路径(Path)记录用户绘制路线;另外划线的时候,每次都是从上次拖动时间的发生点到本次拖动时间的发生点!那么之前绘制的就会丢失,为了保存之前绘制的内容,我们可以引入所谓的"双缓冲"技术:其实就是每次不是直接绘制到Canvas上,而是先绘制到Bitmap上,等Bitmap上的绘制完了,再一次性地绘制到View上而已!

Q3.具体的实现流程?

答:初始化画笔,设置颜色等等一些参数;在View的onMeasure()方法中创建一个View大小的Bitmap,同时创建一个Canvas;onTouchEvent中获得X,Y坐标,做绘制连线,最后invalidate()重绘,即调用onDraw方法将bitmap的东东画到Canvas上!

好了,逻辑知道了,下面就上代码了:

MyView.java

/** * Created by Jay on 2015/10/15 0015. */public class MyView extends View{    private Paint mPaint;  //绘制线条的Path    private Path mPath;      //记录用户绘制的Path    private Canvas mCanvas;  //内存中创建的Canvas    private Bitmap mBitmap;  //缓存绘制的内容    private int mLastX;    private int mLastY;    public MyView(Context context) {        super(context);        init();    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init();    }    private void init(){        mPath = new Path();        mPaint = new Paint();   //初始化画笔        mPaint.setColor(Color.GREEN);        mPaint.setAntiAlias(true);        mPaint.setDither(true);        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合处为圆角        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角        mPaint.setStrokeWidth(20);   // 设置画笔宽度    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int width = getMeasuredWidth();        int height = getMeasuredHeight();        // 初始化bitmap,Canvas        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);        mCanvas = new Canvas(mBitmap);    }    //重写该方法,在这里绘图    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        drawPath();        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);    }    //绘制线条    private void drawPath(){        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int action = event.getAction();        int x = (int) event.getX();        int y = (int) event.getY();        switch (action)        {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mLastX = x;                mLastY = y;                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                int dx = Math.abs(x - mLastX);                int dy = Math.abs(y - mLastY);                if (dx > 3 || dy > 3)                    mPath.lineTo(x, y);                mLastX = x;                mLastY = y;                break;        }        invalidate();        return true;    }}

运行效果图

8.3.2 绘图类实战示例

你可以根据自己的需求进行扩展,比如加上修改画笔大小,修改画笔颜色,保存自己画的图等!发散思维,自己动手~


2.实战示例2:擦掉美女衣服的实现

核心思路是:利用帧布局,前后两个ImageView,前面的显示未擦掉衣服的情况,后面的显示擦掉衣服后的情况!

为两个ImageView设置美女图片后,接着为前面的ImageView设置OnTouchListener!在这里对手指触碰点附近的20*20个像素点,设置为透明!

运行效果图

8.3.2 绘图类实战示例

代码实现

Step 1:第一个选妹子的Activity相关的编写,首先是界面,一个ImageView,Button和Gallery!

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical">    <ImageView        android:id="@+id/img_choose"        android:layout_width="320dp"        android:layout_height="320dp" />    <Button        android:id="@+id/btn_choose"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="脱光她!" />    <Gallery        android:id="@+id/gay_choose"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_marginTop="25dp"        android:spacing="1pt"        android:unselectedAlpha="0.6" /></LinearLayout>

接着是我们Gallery的Adapter类,这里我们重写下BaseAdapter,而里面就显示一个图片比较简单,就不另外写一个布局了!

MeiziAdapter.java:

/** * Created by Jay on 2015/10/16 0016. */public class MeiziAdapter extends BaseAdapter{    private Context mContext;    private int[] mData;    public MeiziAdapter() {    }    public MeiziAdapter(Context mContext,int[] mData) {        this.mContext = mContext;        this.mData = mData;    }    @Override    public int getCount() {        return mData.length;    }    @Override    public Object getItem(int position) {        return mData[position];    }    @Override    public long getItemId(int position) {        return position;    }    @Override    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {        ImageView imgMezi = new ImageView(mContext);        imgMezi.setImageResource(mData[position]);         //创建一个ImageView        imgMezi.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);      //设置imgView的缩放类型        imgMezi.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(250, 250));    //为imgView设置布局参数        TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);        imgMezi.setBackgroundResource(typedArray.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0));        return imgMezi;    }}

最后到我们的Activity,也很简单,无非是为gallery设置onSelected事件,点击按钮后把,当前选中的Position传递给下一个页面!

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener,        View.OnClickListener {    private Context mContext;    private ImageView img_choose;    private Button btn_choose;    private Gallery gay_choose;    private int index = 0;    private MeiziAdapter mAdapter = null;    private int[] imageIds = new int[]            {                    R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,                    R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,                    R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,                    R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,                    R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,                    R.mipmap.pre21            };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mContext = MainActivity.this;        bindViews();    }    private void bindViews() {        img_choose = (ImageView) findViewById(R.id.img_choose);        btn_choose = (Button) findViewById(R.id.btn_choose);        gay_choose = (Gallery) findViewById(R.id.gay_choose);        mAdapter = new MeiziAdapter(mContext, imageIds);        gay_choose.setAdapter(mAdapter);        gay_choose.setOnItemSelectedListener(this);        btn_choose.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {        img_choose.setImageResource(imageIds[position]);        index = position;    }    @Override    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {    }    @Override    public void onClick(View v) {        Intent it = new Intent(mContext,CaClothes.class);        Bundle bundle = new Bundle();        bundle.putCharSequence("num", Integer.toString(index));        it.putExtras(bundle);        startActivity(it);    }}

接着是我们擦掉妹子衣服的页面了,布局比较简单,FrameLayout + 前后两个ImageView:

activity_caclothes.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <ImageView        android:id="@+id/img_after"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content" />    <ImageView        android:id="@+id/img_before"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content" /></FrameLayout>

接着到就到Java部分的代码了:

CaClothes.java

/** * Created by Jay on 2015/10/16 0016. */public class CaClothes extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {    private ImageView img_after;    private ImageView img_before;    private Bitmap alterBitmap;    private Canvas canvas;    private Paint paint;    private Bitmap after;    private Bitmap before;    private int position;    int[] imageIds1 = new int[]            {                    R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,                    R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,                    R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,                    R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,                    R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,                    R.mipmap.pre21            };    int[] imageIds2 = new int[]            {                    R.mipmap.after1, R.mipmap.after2, R.mipmap.after3, R.mipmap.after4,                    R.mipmap.after5, R.mipmap.after6, R.mipmap.after7, R.mipmap.after8,                    R.mipmap.after9, R.mipmap.after10, R.mipmap.after11, R.mipmap.after12,                    R.mipmap.after13, R.mipmap.after14, R.mipmap.after15, R.mipmap.after16,                    R.mipmap.after17, R.mipmap.after18, R.mipmap.after19, R.mipmap.after20,                    R.mipmap.after21            };    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_caclothes);        Bundle bd = getIntent().getExtras();        position = Integer.parseInt(bd.getString("num"));        bindViews();    }    private void bindViews() {        img_after = (ImageView) findViewById(R.id.img_after);        img_before = (ImageView) findViewById(R.id.img_before);        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();        opts.inSampleSize = 1;        after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds2[position], opts);        before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds1[position], opts);        //定义出来的是只读图片        alterBitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);        canvas = new Canvas(alterBitmap);        paint = new Paint();        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);        paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);        paint.setStrokeWidth(5);        paint.setColor(Color.BLACK);        paint.setAntiAlias(true);        canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);        img_after.setImageBitmap(after);        img_before.setImageBitmap(before);        img_before.setOnTouchListener(this);    }    @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                int newX = (int) event.getX();                int newY = (int) event.getY();                //setPixel方法是将某一个像素点设置成一个颜色,而这里我们把他设置成透明                //另外通过嵌套for循环将手指触摸区域的20*20个像素点设置为透明                for (int i = -20; i < 20; i++) {                    for (int j = -20; j < 20; j++) {                        if (i + newX >= 0 && j + newY >= 0 && i + newX < before.getWidth() && j + newY < before.getHeight())                            alterBitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);                    }                }                img_before.setImageBitmap(alterBitmap);                break;        }        return true;    }}

代码也不算苦涩难懂,还是比较简单的哈,嗯,效果图看看就好,别做那么多右手螺旋定则哈....8.3.2 绘图类实战示例


3.代码示例下载:

DrawDemo1.zip 项目比较大,20多M,图片资源比较多,你懂的~


本节小结:

8.3.2 绘图类实战示例好的,本节写了关于绘图的两个小例子,还是蛮有趣的,相信你发下了,擦美女衣服那里,消除的时候是方块的,不那么完美是吧,没事,下节我们学多个PorterDuff这个东西,我们再来写多个例子,相比起这个代码就简单很多了,另外,时间关系,代码并没有去优化或者整理,可以根据自己需求进行修改~好的,就说这么多,祝大家周末愉快~