本节引言:

在Canvas的API文档中,我们看到这样一个方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

这个Matrix可是有大文章的,前面我们在学Paint的API中的ColorFilter中曾讲过ColorMatrix颜色矩阵,一个4 * 5 的矩阵,我们可以通过修改矩阵值来修改色调,饱和度等!而今天讲的这个Matrix可以结合其他API来控制图形,组件的变换。比如Canvas就提供了上面的这个drawBitmap来实现矩阵变换的效果!下面我们来慢慢研究这个东东~

官方API文档:Matrix


1.Matrix中的几个常用的变换方法

  • setTranslate(float dx, float dy):控制Matrix进行平移
  • setRotate(float degrees, float px, float py):旋转,参数依次是:旋转角度,轴心(x,y)
  • setScale(float sx, float sy, float px, float py):缩放,参数依次是:X,Y轴上的缩放比例;缩放的轴心
  • setSkew(float kx, float ky):倾斜(扭曲),参数依次是:X,Y轴上的缩放比例

其实和Canvas变换的方法基本一致,在为Matrix设置了上面的变换后,调用Canvas的drawBitmap()方法调用矩阵就好~


2.Matrix使用示例:

运行效果图

8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh

代码实现

MyView.java

/** * Created by Jay on 2015/11/11 0011. */public class MyView extends View {    private Bitmap mBitmap;    private Matrix matrix = new Matrix();    private float sx = 0.0f;          //设置倾斜度    private int width,height;         //位图宽高    private float scale = 1.0f;       //缩放比例    private int method = 0;    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    private void init() {        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);        width = mBitmap.getWidth();        height = mBitmap.getHeight();    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        switch (method){            case 0:                matrix.reset();                break;            case 1:                sx += 0.1;                matrix.setSkew(sx,0);                break;            case 2:                sx -= 0.1;                matrix.setSkew(sx,0);                break;            case 3:                if(scale < 2.0){                    scale += 0.1;                }                matrix.setScale(scale,scale);                break;            case 4:                if(scale > 0.5){                    scale -= 0.1;                }                matrix.setScale(scale,scale);                break;        }        //根据原始位图与Matrix创建新图片        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);        canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);    //绘制新位图    }    public void setMethod(int i){        method = i;        postInvalidate();    }}

布局代码:activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <LinearLayout        android:id="@+id/ly_bar"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="64dp"        android:layout_alignParentBottom="true">        <Button            android:id="@+id/btn_reset"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="match_parent"            android:layout_weight="1"            android:text="重置" />        <Button            android:id="@+id/btn_left"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="match_parent"            android:layout_weight="1"            android:text="左倾" />        <Button            android:id="@+id/btn_right"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="match_parent"            android:layout_weight="1"            android:text="右倾" />        <Button            android:id="@+id/btn_zoomin"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="match_parent"            android:layout_weight="1"            android:text="放大" />        <Button            android:id="@+id/btn_zoomout"            android:layout_width="0dp"            android:layout_height="match_parent"            android:layout_weight="1"            android:text="缩小" />    </LinearLayout>    <com.jay.canvasdemo3.MyView        android:id="@+id/myView"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:layout_above="@id/ly_bar" /></RelativeLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{    private Button btn_reset;    private Button btn_left;    private Button btn_right;    private Button btn_zoomin;    private Button btn_zoomout;    private MyView myView;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        bindViews();    }    private void bindViews() {        btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);        btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left);        btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right);        btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin);        btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout);        myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);        btn_reset.setOnClickListener(this);        btn_left.setOnClickListener(this);        btn_right.setOnClickListener(this);        btn_zoomin.setOnClickListener(this);        btn_zoomout.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()){            case R.id.btn_reset:                myView.setMethod(0);                break;            case R.id.btn_left:                myView.setMethod(1);                break;            case R.id.btn_right:                myView.setMethod(2);                break;            case R.id.btn_zoomin:                myView.setMethod(3);                break;            case R.id.btn_zoomout:                myView.setMethod(4);                break;        }    }}

用法非常简单,就不解释了~


3.drawBitmapMesh扭曲图像

在API文档中还有这样一个方法:drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts,int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)

参数依次是:

bitmap:需要扭曲的原位图

meshWidth/meshHeight:在横/纵向上把原位图划分为多少格

verts:长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+2)的数组,他记录了扭曲后的位图各顶点(网格线交点)位置,虽然他是一个一维数组,但是实际上它记录的数据是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的数据,这些数组元素控制对bitmap位图的扭曲效果

vertOffset:控制verts数组从第几个数组元素开始对bitmap进行扭曲(忽略verOffset之前数据的扭曲效果)

8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh

代码示例

运行效果图

8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh

代码实现

/** * Created by Jay on 2015/11/11 0011. */public class MyView extends View {    //将水平和竖直方向上都划分为20格    private final int WIDTH = 20;    private final int HEIGHT = 20;    private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);  //记录该图片包含21*21个点    private final float[] verts = new float[COUNT * 2];    //扭曲前21*21个点的坐标    private final float[] orig = new float[COUNT * 2];    //扭曲后21*21个点的坐标    private Bitmap mBitmap;    private float bH,bW;    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    private void init() {        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao);        bH = mBitmap.getWidth();        bW = mBitmap.getHeight();        int index = 0;        //初始化orig和verts数组。        for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)        {            float fy = bH * y / HEIGHT;            for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)            {                float fx = bW * x / WIDTH;                orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;                orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;                index += 1;            }        }        //设置背景色        setBackgroundColor(Color.WHITE);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts                , 0, null, 0, null);    }    //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值    private void warp(float cx, float cy)    {        for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)        {            float dx = cx - orig[i + 0];            float dy = cy - orig[i + 1];            float dd = dx * dx + dy * dy;            //计算每个座标点与当前点(cx、cy)之间的距离            float d = (float)Math.sqrt(dd);            //计算扭曲度,距离当前点(cx、cy)越远,扭曲度越小            float pull = 80000 / ((float) (dd * d));            //对verts数组(保存bitmap上21 * 21个点经过扭曲后的座标)重新赋值            if (pull >= 1)            {                verts[i + 0] = cx;                verts[i + 1] = cy;            }            else            {                //控制各顶点向触摸事件发生点偏移                verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;                verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull;            }        }        //通知View组件重绘        invalidate();    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)    {        //调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组        warp(event.getX(), event.getY());        return true;    }}

实现流程分析

首先你要弄清楚,这个verts数组存储的是什么?比如verts[0]和verts1,这两个相邻的元素其实表示的就是我们第一个点的x坐标和y坐标!知道这一点,你就知道为什么有21 * 21个点,以及为什么数组长度等于这个值 * 2!初始化部分也就懂了!

接着我们再来看看根据触摸事件计算verts数组元素的值的实现:获得触摸点的x,y坐标,拿这个值去减对应点的x,y只,计算出触摸点和每个坐标点的距离然后计算所谓的扭曲度:80000 / ((float) (dd * d));扭曲度 >= 1的,直接让该坐标点指向这个触摸点,< 1的,则让各个顶点向触摸点发生偏移,然后再调用invalidate()重绘~大概就这样~多思考思考,如果还是不理解就算了~知道有这东西就好!


4.本节示例下载:

CanvasDemo3.zip

CanvasDemo4.zip


本节小结:

本节内容大部分摘自——李刚《Android》疯狂讲义,可能稍微容易理解一点吧~Matrix应该大部分的童鞋都能看懂,而drawBitmapMesh扭曲图像则可能需要一点时间消化消化,看不懂也没什么哈~嗯,本节就到这里,谢谢8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh