本节引言:

本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation),记得在上一节8.4.2 Android动画合集之补间动画为Fragment设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的Fragment调用setCustomAnimations()对应的动画类型是不一样的,v4包下的是Animation,而app包下的是Animator

Animation一般动画就是我们前面学的帧动画和补间动画Animator则是本节要讲的属性动画

关于属性动画,大牛郭大叔已经写了三篇非常好的总结文,写得非常赞,就没必要重复造轮子了,不过这里还是过一遍,大部分内容参考的下面三篇文章:

Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

写的非常好,或者说你可以直接跳过本文去看上面的三篇文章~

当然,你愿意看我叨叨逼的话,也很欢迎,好了,开始本节内容吧~


1.属性动画概念叨叨逼


不BB,直接上图,就是这么暴力~

8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见


2.ValueAnimator简单使用

使用流程

  • 1.调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例
  • 2.调用实例的setXxx方法设置动画持续时间,插值方式,重复次数等
  • 3.调用实例的addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener监听器,在该监听器中可以获得ValueAnimator计算出来的值,你可以值应用到指定对象上~
  • 4.调用实例的start()方法开启动画!另外我们可以看到ofInt和ofFloat都有个这样的参数:float/int... values代表可以多个值!

使用示例

8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见

代码实现

布局文件:activity_main.xml,非常简单,四个按钮,一个ImageView

<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/ly_root"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical">    <Button        android:id="@+id/btn_one"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="动画1" />    <Button        android:id="@+id/btn_two"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="动画2" />    <Button        android:id="@+id/btn_three"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="动画3" />    <Button        android:id="@+id/btn_four"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="动画4" />    <ImageView        android:id="@+id/img_babi"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center"        android:background="@mipmap/img_babi" /></LinearLayout>

接着到MainActivity.java,首先需要一个修改View位置的方法,这里调用moveView()设置左边和上边的起始坐标以及宽高!

接着定义了四个动画,分别是:直线移动,缩放,旋转加透明,以及圆形旋转!

然后通过按钮触发对应的动画~

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    private Button btn_one;    private Button btn_two;    private Button btn_three;    private Button btn_four;    private LinearLayout ly_root;    private ImageView img_babi;    private int width;    private int height;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        bindViews();    }    private void bindViews() {        ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);        btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);        btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);        btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);        btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);        img_babi = (ImageView) findViewById(R.id.img_babi);        btn_one.setOnClickListener(this);        btn_two.setOnClickListener(this);        btn_three.setOnClickListener(this);        btn_four.setOnClickListener(this);        img_babi.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.btn_one:                lineAnimator();                break;            case R.id.btn_two:                scaleAnimator();                break;            case R.id.btn_three:                raAnimator();                break;            case R.id.btn_four:                circleAnimator();                break;            case R.id.img_babi:                Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();                break;        }    }    //定义一个修改ImageView位置的方法    private void moveView(View view, int rawX, int rawY) {        int left = rawX - img_babi.getWidth() / 2;        int top = rawY - img_babi.getHeight();        int width = left + view.getWidth();        int height = top + view.getHeight();        view.layout(left, top, width, height);    }    //定义属性动画的方法:    //按轨迹方程来运动    private void lineAnimator() {        width = ly_root.getWidth();        height = ly_root.getHeight();        ValueAnimator xValue = ValueAnimator.ofInt(height,0,height / 4,height / 2,height / 4 * 3 ,height);        xValue.setDuration(3000L);        xValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                // 轨迹方程 x = width / 2                int y = (Integer) animation.getAnimatedValue();                int x = width / 2;                moveView(img_babi, x, y);            }        });        xValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());        xValue.start();    }    //缩放效果    private void scaleAnimator(){            //这里故意用两个是想让大家体会下组合动画怎么用而已~        final float scale = 0.5f;        AnimatorSet scaleSet = new AnimatorSet();        ValueAnimator valueAnimatorSmall = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, scale);        valueAnimatorSmall.setDuration(500);        ValueAnimator valueAnimatorLarge = ValueAnimator.ofFloat(scale, 1.0f);        valueAnimatorLarge.setDuration(500);        valueAnimatorSmall.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();                img_babi.setScaleX(scale);                img_babi.setScaleY(scale);            }        });        valueAnimatorLarge.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();                img_babi.setScaleX(scale);                img_babi.setScaleY(scale);            }        });        scaleSet.play(valueAnimatorLarge).after(valueAnimatorSmall);        scaleSet.start();        //其实可以一个就搞定的//        ValueAnimator vValue = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f);//        vValue.setDuration(1000L);//        vValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {//            @Override//            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {//                float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();//                img_babi.setScaleX(scale);//                img_babi.setScaleY(scale);//            }//        });//        vValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());//        vValue.start();    }    //旋转的同时透明度变化    private void raAnimator(){        ValueAnimator rValue = ValueAnimator.ofInt(0, 360);        rValue.setDuration(1000L);        rValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                int rotateValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();                img_babi.setRotation(rotateValue);                float fractionValue = animation.getAnimatedFraction();                img_babi.setAlpha(fractionValue);            }        });        rValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());        rValue.start();    }    //圆形旋转    protected void circleAnimator() {        width = ly_root.getWidth();        height = ly_root.getHeight();        final int R = width / 4;        ValueAnimator tValue = ValueAnimator.ofFloat(0,                (float) (2.0f * Math.PI));        tValue.setDuration(1000);        tValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                // 圆的参数方程 x = R * sin(t) y = R * cos(t)                float t = (Float) animation.getAnimatedValue();                int x = (int) (R * Math.sin(t) + width / 2);                int y = (int) (R * Math.cos(t) + height / 2);                moveView(img_babi, x, y);            }        });        tValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());        tValue.start();    }}

好的,使用的流程非常简单,先创建ValueAnimator对象,调用ValueAnimator.ofInt/ofFloat获得,然后设置动画持续时间,addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener事件监听,然后使用参数animationgetAnimatedValue()获得当前的值,然后我们可以拿着这个值来修改View的一些属性,从而形成所谓的动画效果,接着设置setInterpolator动画渲染模式,最后调用start()开始动画的播放~

卧槽,直线方程,圆的参数方程,我都开始方了,这不是高数的东西么,挂科学渣连三角函数都忘了...8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见

例子参考自github:MoveViewValueAnimator


3.ObjectAnimator简单使用

比起ValueAnimator,ObjectAnimator显得更为易用,通过该类我们可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作!没错,是任意对象,而不单单只是View对象,不断地对对象中的某个属性值进行赋值,然后根据对象属性值的改变再来决定如何展现出来!比如为TextView设置如下动画:ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f);
这里就是不断改变alpha的值,从1f - 0f,然后对象根据属性值的变化来刷新界面显示,从而展现出淡入淡出的效果,而在TextView类中并没有alpha这个属性,ObjectAnimator内部机制是:寻找传输的属性名对应的get和set方法~,而非找这个属性值!不信的话你可以到TextView的源码里找找是否有alpha这个属性!好的,下面我们利用ObjectAnimator来实现四种补间动画的效果吧~

运行效果图

8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见

代码实现

布局直接用的上面那个布局,加了个按钮,把ImageView换成了TextView,这里就不贴代码了,直接上MainActivity.java部分的代码,其实都是大同小异的~

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    private Button btn_one;    private Button btn_two;    private Button btn_three;    private Button btn_four;    private Button btn_five;    private LinearLayout ly_root;    private TextView tv_pig;    private int height;    private ObjectAnimator animator1;    private ObjectAnimator animator2;    private ObjectAnimator animator3;    private ObjectAnimator animator4;    private AnimatorSet animSet;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        bindViews();        initAnimator();    }    private void bindViews() {        ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);        btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);        btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);        btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);        btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);        btn_five = (Button) findViewById(R.id.btn_five);        tv_pig = (TextView) findViewById(R.id.tv_pig);        height = ly_root.getHeight();        btn_one.setOnClickListener(this);        btn_two.setOnClickListener(this);        btn_three.setOnClickListener(this);        btn_four.setOnClickListener(this);        btn_five.setOnClickListener(this);        tv_pig.setOnClickListener(this);    }    //初始化动画    private void initAnimator() {        animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "alpha", 1f, 0f, 1f, 0f, 1f);        animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "rotation", 0f, 360f, 0f);        animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "scaleX", 2f, 4f, 1f, 0.5f, 1f);        animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "translationY", height / 8, -100, height / 2);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.btn_one:                animator1.setDuration(3000l);                animator1.start();                break;            case R.id.btn_two:                animator2.setDuration(3000l);                animator2.start();                break;            case R.id.btn_three:                animator3.setDuration(3000l);                animator3.start();                break;            case R.id.btn_four:                animator4.setDuration(3000l);                animator4.start();                break;            case R.id.btn_five:                //将前面的动画集合到一起~                animSet = new AnimatorSet();                animSet.play(animator4).with(animator3).with(animator2).after(animator1);                animSet.setDuration(5000l);                animSet.start();                break;            case R.id.tv_pig:                Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();                break;        }    }}

用法也非常简单,上面涉及到的组合动画我们下面讲~


4.组合动画与AnimatorListener

从上面两个例子中我们都体验了一把组合动画,用到了AnimatorSet这个类!

我们调用的play()方法,然后传入第一个开始执行的动画,此时他会返回一个Builder类给我们:

8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见

接下来我们可以调用Builder给我们提供的四个方法,来组合其他的动画:

  • after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
  • before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
  • with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

嗯,很简单,接下来要说下动画事件的监听,上面我们ValueAnimator的监听器是AnimatorUpdateListener,当值状态发生改变时候会回调onAnimationUpdate方法!

除了这种事件外还有:动画进行状态的监听~ AnimatorListener,我们可以调用addListener方法添加监听器,然后重写下面四个回调方法:

  • onAnimationStart():动画开始
  • onAnimationRepeat():动画重复执行
  • onAnimationEnd():动画结束
  • onAnimationCancel():动画取消

没错,加入你真的用AnimatorListener的话,四个方法你都要重写,当然和前面的手势那一节一样,Android已经给我们提供好一个适配器类:AnimatorListenerAdapter,该类中已经把每个接口方法都实现好了,所以我们这里只写一个回调方法也可以额!


5.使用XML来编写动画

使用XML来编写动画,画的时间可能比Java代码长一点,但是重用起来就轻松很多!对应的XML标签分别为:<animator><objectAnimator><set>相关的属性解释如下:

  • android:ordering:指定动画的播放顺序:sequentially(顺序执行),together(同时执行)
  • android:duration:动画的持续时间
  • android:propertyName="x":这里的x,还记得上面的"alpha"吗?加载动画的那个对象里需要定义getx和setx的方法,objectAnimator就是通过这里来修改对象里的值的!
  • android:valueFrom="1" :动画起始的初始值
  • android:valueTo="0" :动画结束的最终值
  • android:valueType="floatType":变化值的数据类型

使用例子如下

从0到100平滑过渡的动画

<animator xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"      android:valueFrom="0"      android:valueTo="100"      android:valueType="intType"/>

将一个视图的alpha属性从1变成0

<objectAnimator xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"      android:valueFrom="1"      android:valueTo="0"      android:valueType="floatType"      android:propertyName="alpha"/>

set动画使用演示

<set android:ordering="sequentially" >    <set>        <objectAnimator            android:duration="500"            android:propertyName="x"            android:valueTo="400"            android:valueType="intType" />        <objectAnimator            android:duration="500"            android:propertyName="y"            android:valueTo="300"            android:valueType="intType" />    </set>    <objectAnimator        android:duration="500"        android:propertyName="alpha"        android:valueTo="1f" /></set>

加载我们的动画文件

AnimatorSet set = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,              R.animator.property_animator);  animator.setTarget(view);  animator.start();  

6.本节示例代码下载:

AnimatorDemo1.zip

AnimatorDemo2.zip


本节小结:

好的,本节给大家捋了一捋安卓中属性动画的基本用法,不知道你get了没,内容还是比较简单的,而且例子比较有趣,相信大家会喜欢,嗯,就说这么多,谢谢~

感谢郭神的文章~

8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见