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后端开发
  •  2020/11/3 9:30:39

    C++ 数据结构

    C++ 数据结构C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:Title :标题Author :作者... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:39

    C++ 类 & 对象

    C++ 类 & 对象C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。C++ ... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:37

    C++ 继承

    C++ 继承面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:36

    C++ 重载运算符和重载函数

    C++ 重载运算符和重载函数C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:34

    C++ 多态

    C++ 多态多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。下面的实例中,基类 Shape 被派生为两个类,如下所示: 实例#include <ios... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:33

    C++ 数据抽象

    C++ 数据抽象数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。让我们举一个现实生活中的真实例子,比如一台电视机,您可以打开和关闭、切换频道、调整音量、添加外部组件(如喇叭、录像机、... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:31

    C++ 数据封装

    C++ 数据封装所有的 C++ 程序都有以下两个基本要素: 程序语句(代码):这是程序中执行动作的部分,它们被称为函数。程序数据:数据是程序的信息,会受到程序函数的影响。封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:29

    C++ 接口(抽象类)

    C++ 接口(抽象类)接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:29

    C++ 文件和流

    C++ 文件和流到目前为止,我们已经使用了 iostream 标准库,它提供了 cin 和 cout 方法分别用于从标准输入读取流和向标准输出写入流。本教程介绍如何从文件读取流和向文件写入流。这就需要用到 C++ 中另一个标准库 fstream,它定义了三个新的数据类型:数据类型... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:28

    C++ 动态内存

    C++ 动态内存了解动态内存在 C++ 中是如何工作的是成为一名合格的 C++ 程序员必不可少的。C++ 程序中的内存分为两个部分:栈:在函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。堆:这是程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存。很多时候,您无法提前预知需要多少内存来存储某... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:28

    C++ 异常处理

    C++ 异常处理异常是程序在执行期间产生的问题。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如尝试除以零的操作。异常提供了一种转移程序控制权的方式。C++ 异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw。throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 t... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:17

    C++ 命名空间

    C++ 命名空间假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫 Zara 的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的家庭住址,或者他们父母的名字等等。同样的情况也出现在 C++ 应用程序中。例如,您可能会写一个名为 xyz() 的函数,在另一个可... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:15

    C++ 模板

    C++ 模板模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:14

    C++ 预处理器

    C++ 预处理器预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:12

    C++ 信号处理

    C++ 信号处理信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:12

    C++ 多线程

    C++ 多线程多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。基于进程的多任务处理是程序的并发执行。基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:11

    C++ Web 编程

    C++ Web 编程什么是 CGI?公共网关接口(CGI),是一套标准,定义了信息是如何在 Web 服务器和客户端脚本之间进行交换的。CGI 规范目前是由 NCSA 维护的,NCSA 定义 CGI 如下:公共网关接口(CGI),是一种用于外部网关程序与信息服务器(如 HTTP 服... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:10

    C++ STL 教程

    C++ STL 教程在前面的章节中,我们已经学习了 C++ 模板的概念。C++ STL(标准模板库)是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。C++ 标准模板库的核心包括以下三个组件... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:10

    C++ 标准库

    C++ 标准库C++ 标准库可以分为两部分:标准函数库: 这个库是由通用的、独立的、不属于任何类的函数组成的。函数库继承自 C 语言。面向对象类库: 这个库是类及其相关函数的集合。C++ 标准库包含了所有的 C 标准库,为了支持类型安全,做了一定的添加和修改。标准函数库标准函数库... 阅读全文>>
  •  2020/11/3 9:30:10

    C++ 有用的资源

    C++ 有用的资源以下资源包含了 C++ 有关的网站、书籍和文章。请使用它们来进一步学习 C++ 的知识。C++ 有用的网站C++ Standard Library headers − C++ 标准库。C++ Programming − 这本书涵盖了 C+... 阅读全文>>
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